Conceptos básicos de modelado
Vivimos en un mundo de tres dimensiones. Si prestas atención a tu entorno, notarás que todo lo que te rodea es tridimensional. Aunque esto puede parecer obvio, es importante mencionarlo porque estamos tan acostumbrados a ver y experimentar el mundo en tres dimensiones que a veces lo damos por sentado.
Flamenco
La primera lección está dedicada a Flamenco. ¿Qué es Flamenco? Pues es una de las herramientas desarrolladas, y usadas, por Blender Studio para administrar los renders de sus proyectos.
Material Output Node
El nodo «Salida» en Cycles en Blender es esencial para visualizar objetos y tiene tres entradas para shading. Es el último nodo en el proceso y es necesario para visualización correcta.
Preparación del shader en Cycles para el Displacement
Un mapa de desplazamiento te sirve para que podamos desplazar los vértices en función del color un mapa en escala de grises. Donde tenemos zonas claras los vértices se elevan y donde tenemos colores oscuros los vértices descienden. Así que la combinación de colores blancos y negros en escala de gris nos darán la forma que necesitamos.
Ver el ejemplo
En este módulo vamos a crear otra montaña usando un método diferente, con un shader procedural. El objetivo de este curso es proveerte de diferentes técnicas que, según el caso, puedas usar en tus proyectos.
Composición de la escena y render final
Ya estamos en la última lección de este módulo que, eso espero, te haya gustado y hayas aprendido mucho. En este vídeo aprenderás a organizar la escena en diferentes capas de render (conocidos como Render Layers)
Retoques finales y niebla
A partir de aquí vamos a decidir cómo vamos a organizar las capas para realizar el render. Como siempre, si tienes una escena organizada todo se hace muchísimo más fácil.
Creación de texturas
En esta lección usaré Affinity Photo, que es un software realmente bueno para esto de pintar, y es el que está comiendose parte del mercado de Photoshop.
Añadir el cielo y árboles
Vamos complicando al escena y para eso vamos a añadir un cielo, que prácticamente es un plano al final del todo. También vamos a hacer una replantación de árboles para darle más vida y sobre todo darle ese aspecto mucho más natural. Para añadir los árboles vamos a usar las partículas para repartir árboles a tutiplén.
Mezclando Displacement Maps
En la lección Añadir y mezclar la textura de rocas al menos tenemos dos mapas de Displacement, pero el nodo Material Output solo te permite conectar uno. Entonces ¿cómo lo hacemos para mezclar los dos mapas de desplazamiento? Pues muy fácil, lo verás en esta lección.