En esta lección, exploraremos cómo animar superficies de agua para simular un océano realista utilizando el modificador Ocean en Blender. Comenzaremos creando un plano grande y aplicando escalas y subdivisiones necesarias para preparar nuestra malla base. Aprenderás a usar el tipo de desplazamiento del modificador Ocean para animar esta malla, imitando el movimiento del océano.
Además, abordaremos la configuración avanzada del modificador para personalizar la simulación del océano según tus necesidades. Progresivamente, animaremos la superficie acuática ajustando los valores de tiempo y, finalmente, hornearemos estas animaciones en secuencias de imágenes de texturas que luego utilizaremos para desplazar otra malla de terreno. Este enfoque nos permitirá mezclar diferentes simulaciones de desplazamientos oceánicos para crear un efecto de océano aún más variado y realista.
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