En la lección anterior, creamos mapas de desplazamiento. En esta lección, nos enfocaremos en preparar la geometría y aplicar esos mapas de desplazamiento para animar un océano en Blender. Aprenderás a configurar y ajustar la geometría de tu escena para aprovechar al máximo los mapas de desplazamiento creados previamente, logrando un océano dinámico y realista.
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Como has podido ver en esta lección, preparar la geometría y aplicar los mapas de desplazamiento creados previamente es un paso crucial para animar océanos realistas en Blender. Con los conocimientos adquiridos, ahora estás listo para avanzar en la creación de escenas marinas dinámicas y detalladas, aprovechando al máximo los mapas de desplazamiento.
