En el momento que ya tenemos preparada nuestra geometría, es decir, aplicado el UV Map y el escalado a 1, es el momento de añadir algo más de detalle. Para eso haremos uso de un modificador llamado Displacement, que a diferencia del que se usa en el momento del render este si que modifica la geometría directamente en el visor. En este punto vamos a empezar a tener una geometría mucho más pesada, pero es algo necesario ya que intentamos darle el mayor realismo posible, siempre en equilibrio con lo que nuestra máquina pueda manejar.
Contenido para suscriptores Premium
Este contenido es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Para ver este contenido, además de 663 vídeos puedes identificarte o suscribirte desde aquí.
Descarga la escena de esta lección
Aquí encontrarás tanto la escena de esta lección como los mapas para el displacement.
Contenido para suscriptores Premium
Este contenido es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Para ver este contenido, además de 663 vídeos puedes identificarte o suscribirte desde aquí.