Entornos naturales con Blender

Usar el modificador Displacement

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En el momento que ya tenemos preparada nuestra geometría, es decir, aplicado el UV Map y el escalado a 1, es el momento de añadir algo más de detalle. Para eso haremos uso de un modificador llamado Displacement, que a diferencia del que se usa en el momento del render este si que modifica la geometría directamente en el visor. En este punto vamos a empezar a tener una geometría mucho más pesada, pero es algo necesario ya que intentamos darle el mayor realismo posible, siempre en equilibrio con lo que nuestra máquina pueda manejar.

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