Un mapa de desplazamiento te sirve para que podamos desplazar los vértices en función del color un mapa en escala de grises. Donde tenemos zonas claras los vértices se elevan y donde tenemos colores oscuros los vértices descienden. Así que la combinación de colores blancos y negros en escala de gris nos darán la forma que necesitamos.
Este mapa de escala de grises lo podemos obtener de dos formas:
- Generado por un programa externo en forma de mapa de bits.
- Generado por un shader procedural.
En esta lección usaremos la segunda forma. Como se trata de obtener una textura en blanco y negro, los shaders de Cycles nos vendrán perfectos para eso. Ahora veremos cómo vamos a ir combinándolos para conseguir lo que queremos.
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