Entornos naturales con Blender

Configuración de Shader para Ocean y Espuma

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En esta lección, configuraremos un shader básico para nuestro océano, incluyendo la capa de espuma. Comenzaremos cambiando al modo de vista previa renderizada y expandiendo la ventana inferior para añadir un shader. Utilizaremos el shader principled, ajustando rápidamente la especularidad, configurando la iluminación HDRI y ajustando el color del agua a negro. También reduciremos la rugosidad para mejorar el realismo. Esta lección proporcionará una guía paso a paso para establecer un shader efectivo que mejore la apariencia de nuestras animaciones de océano.

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