En esta lección, aprenderás cómo crear mapas de desplazamiento y espuma en formato OpenEXR para simulaciones de océano en Blender. Exploraremos cómo configurar y generar estos mapas, y cómo utilizarlos en diferentes geometrías para obtener un entorno marino más realista y variado.
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Como has visto, la generación y gestión de estos mapas es fundamental para lograr efectos de alta calidad en tus simulaciones de océano.