Ray Depth

Previsualización

Con este ajuste también es posible controlar la calidad y tiempos de render. Desde aquí decidiremos cuáles son los limites de los rayos que son lanzados por Arnold Render. Como hemos visto en la lección anterior, Arnold lanza diferentes tipos de rayos: diffuse, glossy, reflection, refraction… Resumiendo podemos decir que con Ray Depth controlamos las veces que los rayos rebotan en la escena.

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Etiquetas de lecciones: 3D, Arnold, Maya
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