Los parámetros Specular y Reflection del aiStandard

Previsualización

Tocaremos dos de los parámetros que se suelen tocar en primer lugar en el aiStandar, que son Specular y Reflection y veremos sus diferencias. También veremos cómo se comporta el parámetro Anisotropic que te permitirá emular surcos en objetos metálicos.

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Etiquetas de lecciones: 3D, aiStandard, Anisotropic, Arnold, Maya
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