Sampling

Vista previa gratuita

Con estos ajustes vamos a controlar la calidad de la imagen final. También nos van a ayudar a reducir la cantidad de ruido en la imagen, si incrementamos los valores. Eso si, incrementar los valores de sampling, a parte de la calidad, aumenta el tiempo de render. Si conocemos bien como usar estos ajustes podremos conseguir un buen equilibrio entre calidad de imagen y tiempos de render.

Volver a: Curso de Arnold para Maya Iniciación > Lo esencial en Arnold Render

3 comentarios en “Sampling”

  1. Hola Héctor, la imagen que ves detrás estaba mapeada a escala real cuando la hice en Softimage. La función es simplemente para ayudar a ver los objetos en una escala real, con alguna referencia. Suele usarse este tipo de fondos en muchas escenas de demostración de materiales. Espero haberte ayudado y que estés disfrutando el curso.

    Aquí estaré para cualquier duda que tengas.

    ¡Un saludo!

  2. Buenas!
    Tengo una duda sobre la imagen del fondo, ese suelo curvo en el que pone 16cm… Mi duda es al crear este mapa, se ha de dibujar a escala real?, después en Maya se ha de mapear con ese tamaño exacto?
    que función tiene ese tipo de mapa?
    Nos vemos

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Item added to cart.
0 items - 0,00