Curso de Arnold para Maya Iniciación

La refracción con el aiStandard Shader

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

En los materiales transparentes la luz no atraviesa el material en línea recta. Cuando toca una superficie transparente entra en escena un parámetro llamado Refracción. Con este parámetro indicaremos de una forma realista que clase de material está atravesando, afectando a la distorsión del rayo de luz.

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 796 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Los comentarios solo son visibles para los usuarios conectados. ¡Suscríbete a Zao3D!

2 respuestas a «La refracción con el aiStandard Shader»