La refracción con el aiStandard Shader

Por favor, compra el curso antes de comenzar esta lección.

En los materiales transparentes la luz no atraviesa el material en línea recta. Cuando toca una superficie transparente entra en escena un parámetro llamado Refracción. Con este parámetro indicaremos de una forma realista que clase de material está atravesando, afectando a la distorsión del rayo de luz.

Volver a: Curso de Arnold para Maya Iniciación > Los materiales en Arnold
Item added to cart.
0 items - 0,00