Curso de Arnold para Maya Iniciación

La refracción con el aiStandard Shader

En los materiales transparentes la luz no atraviesa el material en línea recta. Cuando toca una superficie transparente entra en escena un parámetro llamado Refracción. Con este parámetro indicaremos de una forma realista que clase de material está atravesando, afectando a la distorsión del rayo de luz.

Este contenido es para suscriptores Premium. Puedes identificarte o
suscribirte aquí.

Logo de Zao3D
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Puedes revisar nuestra política de privacidad.