SSS con el aiSkin Shader

Previsualización

01 Ai Skin Shader

Uno de los efectos que más realismo dan a una imagen es el SSS o SubSurface Scattering. Este efecto lo vemos en multitud de objetos en nuestra vida cotidiana como pueden ser nuestra propia piel, la cera de las velas, el mármol, etc. El comportamiento de la luz en este tipo de materiales hace que los objetos a los que les da la luz absorban parte de esta haciendo que en según que zonas haya algo de translucencia. Es decir, la luz, penetra el objeto y según la irregularidad del material esta rebota dentro del material. Aprenderemos a usar este material en Arnold.

02 SubSurface Scattering con Ai Standard

Al final del vídeo veréis que el Ai Standard también dispone de unos parámetros para el SubSurface Scattering.

Este contenido es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Volver a: Curso de Arnold para Maya Iniciación > Los materiales en Arnold