aiStandard Shader

Previsualización

En estas lecciones aprenderemos cómo darle a tus objetos la apariencia que necesitan. Para esto usaremos los shaders de superficie.

Este es un shader agrupado en los shaders de superficie. Al ser un shader multipropósito para la creación de materiales tiene una gran cantidad de controles. Pero están muy bien organizados y es muy sencillo su uso.

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Etiquetas de lecciones: 3D, Arnold, Maya
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