Curso de Substance Designer

Substance Designer

Aprende a observar el mundo real y convertirlo en materiales digitales creíbles.

Empieza desde cero con un enfoque 100 % procedural. Construye materiales con nodos, controla la variación y exporta mapas listos para Blender o Unreal.

  • Proyecto final: acera urbana con variaciones
  • Archivos descargables y referencias reales
  • Acceso a tutorías semanales si eres miembro

Acceso ilimitado a este curso. Si eres miembro, lo tienes incluido.

Empieza desde cero y entiende el flujo de trabajo 100 % procedural en Substance Designer. A lo largo de 10 lecciones harás un proyecto real (una acera urbana con variaciones) y aprenderás a generar formas, controlar el detalle, crear y combinar mapas (base color, roughness, normal, height) y exportarlos listos para Blender o Unreal.

No necesitas experiencia previa: cada lección es corta y práctica. Si ya trabajas en 3D, este curso te dará una base sólida para crear materiales PBR reutilizables y consistentes en producción.

Al finalizar tendrás:

  • Un material completo con variaciones y gráficos ordenados.
  • Archivos de trabajo descargables.
  • Un flujo claro para crear nuevos materiales desde referencias reales.

Requisitos: PC estándar, Substance Designer instalado. Blender/Unreal no son obligatorios para seguir el curso; se usan solo para comprobar y presentar resultados.

¿Qué es Substance Designer y por qué usarlo? Interfaz y navegación en Substance Designer Tu primer material: formas básicas y mezcla de colores Ruido, patrones y detalles repetitivos Control de escala, repetición y aleatoriedad Combinación de formas: máscaras, blends y operaciones lógicas Generación de altura y normal map Rugosidad, AO y otros mapas secundarios Proyecto final (parte 1): creación del ladrillo base y primeros ajustes Proyecto final (parte 2): patrón procedural y control de tiling Proyecto final (parte 3): más variaciones en el ladrillo y control creativo Proyecto final (parte 4): El color Exportar a Blender y prueba en escena