En esta lección verás cómo transformar tu grafo en mapas que puedas usar en motores de render. Empezaremos con el mapa de altura (Height), que define el relieve de la superficie, y luego derivaremos de él un mapa normal para obtener información de iluminación más precisa. Aprenderás a ajustar niveles, suavizar o acentuar el detalle y entender cómo afecta esto a la percepción del material en la vista 3D. Estos mapas serán la base para dar volumen sin geometría.
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