Curso de Substance Designer

Rugosidad, AO y otros mapas secundarios

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En esta lección vamos a generar mapas adicionales que enriquecen tu material: rugosidad, ambient occlusion (AO), metallic y otros outputs que mejoran el resultado visual en motores de render o videojuegos. Verás qué nodos usar para calcularlos y cómo conectarlos correctamente para exportarlos junto al resto.

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