En esta tercera parte del proyecto final seguimos desarrollando nuestro patrón de ladrillos, añadiendo más variaciones y mejorando el control creativo. Usamos nodos como Blend, Directional Warp o Transform 2D para dar riqueza visual al conjunto, y revisamos cómo ajustar la intensidad del desplazamiento y el uso de máscaras. También se comentan algunos cambios importantes de la versión 15 de Substance Designer.
Este contenido es para suscriptores Premium. Puedes identificarte o
suscribirte aquí.
