En esta primera parte del proyecto final aprenderás a crear desde cero la forma base de un ladrillo realista en Substance Designer. Aplicarás muchos de los nodos vistos en lecciones anteriores y descubrirás cómo controlar el suavizado de bordes, introducir imperfecciones y usar combinaciones de ruido para conseguir detalles orgánicos. Trabajaremos con blur HQ, levels, slow blur, gradient axial, directional warp y otras herramientas clave para generar un resultado sólido y creíble.
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