El Displacement Map y Subdivision en Arnold
Los mapas de desplazamiento (Displacement Maps) sirrenciara dar relieve a la geometría. Pero a diferencia del bump map, que en realidad es más un efecto óptico y no deforma la geometría con el displacement si se deforma esta dándole mucho más realismo. Incluso al proyectar sombras podemos apreciar esta nueva geometría. El flujo de trabajo con Arnold se hace a través del modificador Arnold Properties donde tenemos todos los controles del Displacement Map. En esta lección también veremos como usar los controles de Subdivision Level para trabajar con el Displacement.
Depth Of Field (Profundidad de Campo) y el efecto Bokeh
No existen explícitamente controles para la Profundidad de Campo en esta versión del plugin de Arnold para 3ds max (MAXtoA), pero se pueden usar los controles de la Physical Camera para este propósito. También veremos cómo se consigue el efecto Bokeh.
Surface Maps: Shadow Matte
Este shader permite capturar solo las sombras y especulares en una geometría de forma que no renderice la misma geometría. Es ideal para la integración de objetos 3D en una imagen real. Su funcionamiento es muy sencillo.
Surface Maps: Flakes
Con este shader podemos añadir a nuestros materiales un mapa procedural que simula esos copos que se encuentran en algunos tipos de pintura metálica como la de los coches. Es bastante sencillo de usar para darnos el efecto deseado de una forma rápida.
Surface Shaders: Complex IOR
Es un shader para controlar los especulares en los objetos metálicos de una forma más realista teniendo en cuenta un parámetro que se da en los metales que es el coeficiente de extinción.
Composite
Este nodo también es muy útil para mezclar dos tipos de texturas o mapas usando los modos de mezclas. Los modos de mezcla te pueden ser familiares si usas Photoshop. Con esto conseguimos realizar una operación matemática con los píxeles de un mapa A y un mapa B. Existen muchos modos de mezcla como Multiply, Divide, Softlight, que habrás usado en otros programas de composición.
Color Correction
Este nodo es un shader de color muy interesante. Podremos hacer correcciones de color a los parámetros que admitan color. Los ajustes que podemos hacer van desde puramente invertir el color a ajustar el tono, saturación y ganancia de un color. También podemos usar una máscara para aplicar el efecto en determinadas zonas. Es como tener un pequeño Photoshop en un nodo.
El modificador Arnold Properties
El modificador Arnold Properties nos permite asignar a los objetos de la escena una serie de propiedades que hacen que se modifique el comportamiento de Arnold en objetos determinados. Al ser un modificador y no venir insertado en los objetos por defecto, es muy fácil reusarlos de un objeto a otro copiando y pegando o hacer una instancia.
La Cámara VR en Arnold
En Arnold 5 es posible usar una cámara de Realidad Virtual. La llamada Camera VR. Con esta cámara podremos crear panoramas de 360º que nos permitirán sumergirnos dentro de la escena. Sobre todo es más inmersivo si usamos unas gafas de VR, que las hay de todo tipo y precios y las podemos usar con nuestro móvil y aplicaciones especializadas. Es posible subir nuestras animaciones realizadas con esta cámara a YouTube, Facebook 360 o Vimeo 360. Existen limitaciones obvias en cuanto a interactividad ya que lo que produce es una imagen prerenderizada y no en tiempo real, que eso es ya otro tema. En esta lección vamos a ver cómo funciona.
El Desenfoque de movimiento (Motion Blur)
Para crear el efecto óptico de Motion Blur podemos hacerlo de dos formas: los controles de la Physical Camera o los controles de Arnold Render.