Preparación y aplicación del mapa de desplazamiento
En la lección anterior, creamos mapas de desplazamiento. En esta lección, nos enfocaremos en preparar la geometría y aplicar esos mapas de desplazamiento para animar un océano en Blender.
Proyecto final (parte 3): más variaciones en el ladrillo y control creativo
En esta tercera parte del proyecto final seguimos desarrollando nuestro patrón de ladrillos, añadiendo más variaciones y mejorando el control
Exportar a Blender y prueba en escena
Exportamos los mapas generados y realizamos una prueba rápida dentro de Blender con un material básico.
Proyecto final (parte 2): patrón procedural y control de tiling
En esta segunda parte verás cómo convertir el ladrillo individual en un patrón completo, ajustando el tiling y combinando múltiples
Proyecto final (parte 1): creación del ladrillo base y primeros ajustes
Ponemos en práctica todo lo aprendido para crear desde cero una acera realista completamente procedural.
Rugosidad, AO y otros mapas secundarios
Creamos mapas de rugosidad, oclusión ambiental y otros mapas esenciales para lograr materiales realistas.
Generación de altura y normal map
Convertimos formas en mapas de altura y normal para aportar volumen y relieve a tus materiales.
Combinación de formas: máscaras, blends y operaciones lógicas
Aprendemos a combinar elementos usando máscaras y nodos lógicos para construir materiales más complejos.
Control de escala, repetición y aleatoriedad
Aprende a controlar la escala y repetición de tus patrones, y a introducir aleatoriedad para romper la uniformidad.
Ruido, patrones y detalles repetitivos
Exploramos los generadores de ruido y patrones para añadir variación y riqueza visual a tus materiales.