Ambient Occlusion
Este shader te permite sombrear un objeto usando Ambient Occlusion de forma independiente, es decir afectando solo a ese objeto. Normalmente el Ambient Occlusion suele usarse para passes de renders, pero aplicándolo de forma independiente se pueden obtener efectos muy interesantes. Lo que se debe tener en cuenta es que un objeto sombreado con Ambient Occlusion no será afectado por las luces.
Imágenes de referencia
En todos los proyectos, y especialmente en los de entornos, es importante que hagamos acopio de imágenes de referencia. No se trata de imitar lo que hayamos recopilado en las imágenes de referencia, si no de que estas imágenes nos den ideas y podamos ver detalles que de otra forma no habríamos previsto. Piensa que no siempre te puedes fiar al 100% de tu imaginación y si quieres realizar algo creíble las imágenes de referencia son un tesoro para ti.
Un vistazo al addon ANT Landscape
«Another Noise Tool» forman las siglas de ANT Landscape. Este es un nodo que ya viene por defecto dentro de Blender. Por eso comentaba que vamos a poder realizar nuestros paisajes con addons gratuitos. Solo le he encontrado una pega, que es que en la versión de Blender 3.2 la creación de Weight Maps no funciona. Por lo que para esa tarea concreta deberíamos usar el addon en la versión de Blender 2.93.
World Output Node
Así como el Material Output se usa para sombrear objetos existe el World Output Node que sirve para que el entorno también tenga shaders. En realidad lo que hace es aplicar los shaders a una esfera que rodea a toda la escena y que te servirá para darle luz de ambiente o iluminar con un mapa de HDRI, por ejemplo.
Archivos para los ejercicios
La mayoría de lecciones se pueden realizar con tus propios recursos, pero aquí te podrás descargar los que yo he usado para la grabación de los vídeos.
Introducción al curso
En este curso aprenderás muchas técnicas que no solo te servirán para la creación de paisajes en 3D, si no para cualquier proyecto que vayas a realizar.
Light Output Node
Las luces también son shaders y como tal también tienen su propio nodo de Output. El hecho de que podamos añadir nodos a las luces hace que Cycles sea más potente de lo que te imaginabas y, además, le da muchísima flexibilidad.
AOV Output Node
En el caso del AOV Output la salida será un mapa de color plano o en escala de grises que será muy útil a la hora de la composición. AOV quiere decir Arbitrary Output Variable.
El nodo Multiple Image e Image Sequence
Estos son unos de los primeros nodos que vamos a usar en un proyecto que vamos a componer. Debemos tener claro de qué forma vamos a hacer la postproducción porque es posible hacerlo desde dos escenarios diferentes:
Vamos a crear nuestro primer objeto en Blender
En esta lección crearemos un objeto para que veas cómo se manipulan y qué podemos hacer con el mismo. Un objeto en Blender puede ser una primitiva, una curva, un volumen, una luz y muchas cosas más que verás desde el menú Add.