Nuevas lecciones de la academia

Fresnel

Fresnel

El efecto «Fresnel» es un efecto que afecta directamente a la reflexión y refracción de un objeto en función del ángulo del observador o la cámara. También nos puede servir para crear efectos muy interesantes, aprovechando el degradado en escala de grises que nos ofrece. De esta forma se pueden generar mezclas de materiales que te permiten darle un uso mucho más creativo.

Corrigiendo la mezcla de nieve

Corrigiendo la mezcla de nieve

Ya te habrás dado cuenta, en la anterior lección, que la mezcla de nieve se debe ajustar todavía un poco más. La razón es que en la superficie más plana, la base, de la montaña solo aparecen rocas y no nieve.

Añadir y mezclar la textura de rocas

Añadir y mezclar la textura de rocas

En la lección anterior hemos añadido la textura de la nieva y ahora lo que vamos a hacer es mezclar otra textura para las rocas, la parte rocosa de la montaña. Como habrán zonas que contengan la nieve y otras dejarán a la vista la roca haremos uso de los weight maps que hemos creado anteriormente.

Añadir la nieve

Añadir la nieve

Ha llegado el momento de empezar a darle algo ya de color a nuestras montañas y para eso vamos a hacer uso de algunos materiales PBR que bien combinados van a producir un resultado muy realista. Para esto nos va a venir muy bien los weight maps que hemos creado anteriormente.

Usar el modificador Displacement

Usar el modificador Displacement

En el momento que ya tenemos preparada nuestra geometría, es decir, aplicado el UV Map y el escalado a 1, es el momento de añadir algo más de detalle. Para eso haremos uso de un modificador llamado Displacement

Weight Maps de erosión y pendientes

Weight Maps de erosión y pendientes

En esta lección vamos a ver una de las opciones que nos van a ayudar a que podamos texturizar nuestra montaña o terreno con mucha más precisión y variedad. Usaremos los weight maps que nos crea este addon de forma automática.

Las máscaras

Las máscaras

¿Qué haríamos sin las máscaras? En la composición es una de las herramientas más veteranas y con más utilidad. En muchísimas ocasiones tendrás necesidad de ocultar o centrarte en una zona de la imagen para tratarla de forma específica, y para eso harás uso de las máscaras. Aunque en un render es mucho más fácil ya que puedes crear las máscaras directamente, con Cryptomatte por ejemplo, en otras ocasiones no te quedará más remedio que dibujarlas tu mismo.

Bevel

Bevel

Este nodo es muy interesante porque te permite generar bordes con bevel en el momento del render. Cualquier objeto que veamos en nuestro mundo, por muy afilado que esté, tiene algo de biselado. En el 3D estos bordes son siempre infinitamente afilados, algo que no es realista. Tenemos diferentes opciones para crear esto. Una es hacerlo con más polígonos, a nivel de modelado, y la otra a nivel de render, como es el caso de este nodo. Vamos a ver cómo funciona este interesante nodo.

Creación de la montaña

Creación de la montaña

En esta lección vamos a crear una montaña desde cero con este add-on, ANT Landscape. Este es un add-on gratuito que puedes descargar e instalar desde las preferencias de Blender. Es gratuito y es más completo y complejo de lo que parece a simple vista, aunque hay que aprender sus peculiaridades para usarlo correctamente. Así que vamos a ello.

Haciendo el Unwrapping del alien

Haciendo el Unwrapping del alien

Ahora que ya tenemos hecha la retopología de nuestro modelo ha llegado el momento de desplegar los UVs. A esto

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