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Texturing y Shading

Haciendo el Unwrapping del alien

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Ahora que ya tenemos hecha la retopología de nuestro modelo ha llegado el momento de desplegar los UVs. A esto se le conoce más con el nombre en inglés de Unwrapping. Y es necesario para que podamos aplicar las texturas correctamente. Es un proceso que puede parecer tedioso, y lo es, pero una vez sabes cómo realizarlo es más sencillo de lo que parece.

unwrapping modelo
En esta imagen vemos el personaje con una textura a cuadros para poder comprobar que hay la mínima distorsión posible.

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