Vamos a crear nuestro primer objeto en Blender
En esta lección crearemos un objeto para que veas cómo se manipulan y qué podemos hacer con el mismo. Un objeto en Blender puede ser una primitiva, una curva, un volumen, una luz y muchas cosas más que verás desde el menú Add.
Principled Volume Shader
Este es un shader que combina varios al mismo tiempo: volume scatter, volume absortion y volume emission. Es ideal para
El nodo Render Layers
El primer nodo que vamos a estudiar es el Render Layers. Este nodo ya viene por defecto cuando abres el Layout de Compositing. Y como verás tiene dos modos a la hora de seleccionar el contenido: capas y escenas.
Principled Hair Shader
En el primer módulo, los nodos Shader, ya vimos el shader Hair que para conseguir un efecto lo más cercano a lo real necesitas de una gran cantidad de nodos combinados. Con el Principled Hair Shader todo esto lo podrás controlar mediante un solo shader con mucho más control y, sobre todo, con un efecto mucho más realista.
Hair Shader
Vamos a ver cómo funciona el Hair Shader. Una de las características, cuando vemos una zona de pelo, es que
Por último, las manitas del alien
Las manos las vamos a realizar en este vídeo a parte porque la aproximación para conseguir su forma lo haremos
Principled Shader
Estos shaders son los físicamente correctos. Lo primero que verás es un nodo que tiene muchos inputs o entradas, así que iremos desgranando cada uno de ellos para saber cómo afectan al sombreado final.
Timelapse del resto del cuerpo
Vamos a seguir con la retopología del resto del cuerpo del alien, nuevamente en forma de timelapse ya que este proceso al ser repetitivo es prácticamente repetir lo que ya hemos visto en las lecciones anteriores.
Volume Scatter Shader
Este shader nos simulará el efecto volumétrico que se observa cuando la luz pasa por un lugar en el que hay muchas partículas en suspensión, como polvo.
El interface del editor de vídeo de Blender
Vamos a ver cómo está organizado el interface del editor de vídeo de Blender. Como has podido comprobar es el interface de Blender adaptado a las funcionalidades de edición de vídeo. Tenemos una pestaña que nos transforma Blender en una nueva distribución de ventanas.