Nuevas lecciones de la academia

Materiales. Cocina

Materiales. Cocina

Esta lección está diseñada para enseñarte a construir materiales desde cero, ajustando meticulosamente texturas, colores y reflejos para lograr un aspecto auténtico y realista en cada elemento de nuestra escena.

Lo primero, tu dominio y hosting

Lo primero, tu dominio y hosting

En tu camino hacia el emprendimiento como artista o pequeño estudio de ArchViz es un paso más que obligatorio: dominio y hosting.

Alcorques y jardineras urbanas

Alcorques y jardineras urbanas

Los alcorques son espacios reservados en el suelo, generalmente rodeados por pavimento, destinados al plantado de árboles en entornos urbanos. Su función no solo es estética, sino también práctica y ecológica, ya que permiten a los árboles recibir agua de lluvia y aire para sus raíces

Object Info

Object Info

El nodo de información del objeto (Object Info Node) permite influir en las características del shader dependiendo de varias propiedades de tu objeto.

Deformación con Lattices

Deformación con Lattices

El modificador Lattice es uno de los más usados y más útiles cuando estás modelando porque te da la flexibilidad de modificar el objeto de una forma muy sencilla porque te vales de pocos vértices para deformar cualquier geometría, tanto densa como ligera. Además, al ser un modificador, es no-destructivo.

Tipos de emisores

Tipos de emisores

Hasta ahora hemos emitido nuestras simulaciones desde un emisor Shape Primitive. Pero hay algunos más. Uno de ellos es el Burst.

Las luces de EmberGen

Las luces de EmberGen

En esta lección del curso de EmberGen, quiero destacar la importancia de dedicar tiempo a la iluminación, a pesar de que el sistema de iluminación de EmberGen no es tan avanzado como en programas como Blender o Cinema 4D.

Iluminación. Cocina

Iluminación. Cocina

En esta lección, nos centramos en la esencial importancia de dominar una iluminación realista y atractiva en nuestros proyectos 3D, utilizando Blender y su potente motor de renderizado, Cycles.

Nombrar los objetos

Nombrar los objetos

Una lección esencial para cualquier estudiante de modelado 3D es el correcto nombramiento de los objetos y sus componentes. Esto no solo facilita la identificación y el trabajo con ellos, sino que también establece buenos hábitos desde el comienzo de tu carrera como artista 3D.

Esculpido digital

Esculpido digital

Seguimos, en este curso de Las Bases del 3D, con nuevos conceptos que debes tener metidos en tu cabeza o que formen parte de tu cultura 3dsera. Es el turno del esculpido.

Anterior Siguente
Logo de Zao3D
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Puedes revisar nuestra política de privacidad.