Nuevas lecciones de la academia

La cámara. Cocina

La cámara. Cocina

En este módulo, te llevaré de la mano para recrear la imagen que ves aquí: una cocina moderna con una iluminación suave y detalles realistas. Juntos, abordaremos cada elemento de esta escena, desde la textura de la madera en la mesa hasta el brillo metálico de los utensilios de cocina y la iluminación ambiental que aporta calidez al espacio.

Farolas y puntos de luz urbanos

Farolas y puntos de luz urbanos

En esta tercera parte vamos a seguir organizando nuestro archivo de Blender porque tenemos una característica que podemos explotar para este tipo de tareas. Vamos a modelar una farola o una serie de farolas, diferentes modelos, pero lo haremos en una escena nueva pero dentro del mismo archivo de Blender.

Nitidez y otros efectos de postprocesado

Nitidez y otros efectos de postprocesado

En esta lección, exploraremos cómo aplicar efectos de postprocesado para realzar nuestras simulaciones en EmberGen

Usar el pincel de selección en Affinity Photo 2

Usar el pincel de selección en Affinity Photo 2

En esta lección nos enfocaremos en una herramienta poderosa y esencial en Affinity Photo: el Pincel de Selección. Esta herramienta es fantástica para artistas digitales y fotógrafos que buscan un control preciso sobre sus selecciones.

El nodo Attribute

El nodo Attribute

Este nodo te permite acceder y manipular diferentes tipos de datos, como colores de vértices, coordenadas UV, y efectos como fuego y humo.

Modelado de bordillo, canal de drenaje y calzada urbanas

Modelado de bordillo, canal de drenaje y calzada urbanas

En esta lección esencial del curso «Archviz con Blender», continuaremos con el proceso de modelado del exterior, centrándonos en la creación de un entorno urbano realista y detallado. Nuestro objetivo es dotar al proyecto de un aspecto auténtico y convincente, replicando elementos típicos del paisaje urbano.

El modo Aclarar

El modo Aclarar

Este modo compara los píxeles de la capa base con los de la capa superior. En cada punto, conserva el píxel más claro de las dos capas. Es decir, si el píxel de la capa superior es más claro que el de la capa base, se muestra el píxel de la capa superior. Si no, se muestra el píxel de la capa base.

Creación de un trazado de recorte

Creación de un trazado de recorte

En esta lección, exploraremos la técnica fundamental en Photoshop conocida como «Creación de un Trazado de Recorte». Esta habilidad es esencial para cualquier profesional del diseño y la edición de imágenes, ya que permite una manipulación precisa y detallada de los elementos en una fotografía o diseño.

Usando Snap Base

Usando Snap Base

Vamos a ver las ventajas de Blender 4.0 en el curso: enfocándonos en ArchViz, veremos las características de Snap Base y Light Linking.

El nodo de shading

El nodo de shading

En esta lección introductoria, exploraremos el nodo de shading (sombreado) en EmberGen. Veremos las siete categorías principales dentro de este nodo, brindándote una comprensión general sin abrumarte con detalles en esta etapa inicial del curso.

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