Diorama Gamer en Blender

04 · Ventana, persianas y estructura

En esta lección daremos forma a la ventana y a las persianas, dos elementos que definen tanto la habitación como la entrada de luz. Partiremos del bloqueo para crear el hueco, el marco y las lamas con una geometría sencilla y controlada.

Revisaremos la estructura desde la cámara para asegurarnos de que las paredes, la ventana y las persianas se leen con claridad y mantienen las proporciones del conjunto.

Al terminar, la habitación tendrá su estructura principal resuelta y estará lista para recibir el mobiliario.

Logo de Zao3D
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Puedes revisar nuestra política de privacidad.