Con el mobiliario principal en su sitio, incorporaremos los periféricos y la decoración que dan identidad a la habitación. Veremos cómo completar el escritorio y distribuir los objetos en paredes, estanterías y rincones sin sobrecargar el diorama.
Trabajaremos cada elemento pensando en su escala y en lo que realmente se verá desde la cámara final. Los detalles deben reforzar la idea de una habitación gamer y ayudar a contar quién la utiliza.
Al terminar, la escena tendrá sus elementos de apoyo y estará lista para trabajar los materiales.
