Diorama Gamer en Blender

01 · Objetivo visual y referencias

Qué vamos a construir

En esta primera lección analizaremos el diorama gamer terminado para entender la escena antes de empezar a modelar. Identificaremos sus elementos principales, la composición y los detalles que ayudan a leerlo como una habitación.

En qué nos fijaremos

  • La forma general de la habitación y el punto de vista.
  • Los elementos imprescindibles: escritorio, cama, silla, ventana y decoración.
  • Qué detalles aportan carácter y cuáles podemos dejar para más adelante.

Resultado

Al terminar tendrás claro el objetivo visual del proyecto y una lista de prioridades para avanzar sin perderte en detalles desde el principio.

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