Diorama Gamer en Blender

08 · Alfombra con pelo y materiales procedurales

La alfombra ayuda a dar escala y calidez al diorama. En esta lección crearemos su superficie con pelo y ajustaremos un material adecuado para que la fibra se aprecie desde la cámara sin disparar el tiempo de render.

Trabajaremos la longitud, la densidad y la variación de forma progresiva, comparando el resultado en la escena. También veremos cuándo conviene simplificar la solución para mantener un buen equilibrio entre detalle y rendimiento.

Al terminar, la alfombra estará integrada en el conjunto y aportará textura sin robar protagonismo al resto de la habitación.

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