Blender 2.93 LTS. Los fundamentos

Segunda fase. Detallando y Dynotopo. Parte 1

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Seguimos avanzando con nuestro alien. En la fase anterior arreglamos las formas básicas después del Remesh para ir definiendo zonas identificables como ojos o la boca. En la lección de hoy haremos uso del modo Dynotop que es muy interesante ya que nos permite añadir resolución de forma dinámica a las zonas que estamos trabajando. Es decir añadirá más densidad en las zonas que usamos con la herramienta.

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Has visto que es muy práctico usar este modo en el esculpido pues nos mantiene un equilibrio entre la densidad baja donde no es necesario y densidad alta donde es necesario. Es una fase donde nos permite trabajar con comodidad y sin preocuparnos por la topología, pues os recuerdo una vez más que más adelante haremos una retopología nueva para que nuestro personaje pueda ser texturizado y riggeado fácilmente.

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