En este módulo vamos a crear otra montaña usando un método diferente, con un shader procedural. El objetivo de este curso es proveerte de diferentes técnicas que, según el caso, puedas usar en tus proyectos.
En este caso crearemos el mapa de desplazamiento en el momento del render gracias a la combinación de diferentes shaders.
La gran ventaja de realizar este tipo de shaders es que no ocupa memoria pues la geometría solo se genera en el momento del render. Es ahí donde se añaden todos los detalles.
Como desventaja es que en el visor 3D será más complicado imaginar cómo se verá en el render final, por lo que tendremos que ir tirando renders en el propio visor. Pero verás que con unos pocos ajustes este proceso se puede agilizar bastante.
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