Episodio 124. Probando V-Ray para Blender

En este episodio del podcast Freelance 3D, os hablo de algo que realmente me entusiasma: ¡la integración de V-Ray en Blender! Como sabéis, Blender siempre ha sido mi herramienta favorita, y ahora contar con un motor de renderizado como V-Ray, líder en la industria, es una noticia enorme para nuestra comunidad.

Durante este episodio comparto mis primeras impresiones sobre esta integración. Hablo de cómo la llegada de V-Ray refuerza la posición de Blender como una herramienta profesional, especialmente en campos como la visualización arquitectónica. Comparo este motor con Cycles, destacando la rapidez de V-Ray en el visor y lo que esto puede significar en términos de productividad.

También os cuento sobre la interfaz de usuario de V-Ray dentro de Blender. Aunque este episodio no es un tutorial, os doy un vistazo a las herramientas principales: desde las opciones de renderizado por CPU y GPU hasta la configuración de iluminación global, ajustes de cámara, materiales y proxies. ¡Incluso hablo sobre la famosa cámara física de V-Ray y su amplia variedad de shaders y texturas!

Por ahora, V-Ray para Blender es compatible con Windows y Blender 4.2, pero parece que en el futuro también estará disponible para Mac y Linux. Este es solo el comienzo de lo que estoy seguro será una revolución en cómo usamos Blender para proyectos profesionales.

Además, avanzo algunos planes futuros: quiero crear un vídeo tutorial sobre V-Ray en Blender para mi canal de YouTube y estoy considerando un curso o módulo específico para la academia. También en este episodio menciono los resultados de la encuesta que os lancé sobre qué tipo de workshop os gustaría más. ¡Hay un empate interesante que comento en detalle!

Espero que disfrutéis del episodio tanto como yo disfruté grabándolo. Y, como siempre, si tenéis preguntas o queréis compartir vuestra experiencia con esta integración, ¡escribidme!

2 comentarios en «Episodio 124. Probando V-Ray para Blender»

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