Sampling
Con estos ajustes vamos a controlar la calidad de la imagen final. También nos van a ayudar a reducir la cantidad de ruido en la imagen, si incrementamos los valores. Eso si, incrementar los valores de sampling, a parte de la calidad, aumenta el tiempo de render. Si conocemos bien como usar estos ajustes podremos conseguir un buen equilibrio entre calidad de imagen y tiempos de render.
El Ray Depth en Arnold 4 para Maya
Con este ajuste también es posible controlar la calidad y tiempos de render. Desde aquí decidiremos cuáles son los limites de los rayos que son lanzados por Arnold Render.
Linear Workflow y Gamma Correction
Con la corrección de gamma (Gamma Correction) garantizamos que todos los elementos que interactuan en una escena tengan una correspondencia lineal con la cantidad de luz. Estos ajustes son necesarios ya que la luz en un entorno real se comporta linealmente y los dispositivos de salida como las pantallas no pueden mostrar correctamente estas diferencias. En esta lección aprenderás a manejar estos ajustes.
El render Cycles
Cycles es el motor de render físico de Blender introducido en las versiones más recientes de la serie 2.7x. A
El render interno de Blender
El render interno de Blender en la versión 2.7x es uno de los motores de render más antiguos y básicos
La cámara
La cámara es el elemento más importante de cualquier programa 3D. De hecho es con el que vamos a fotografiar-renderizar nuestra escena. En esta lección vamos a hacer un repaso a la cámara.
Introducción al texturizado en Blender
Esta es otra de las tareas importantes en el 3D. A algunos no les gusta mucho, pero esto es lo que va a marcar grandes diferencias en el realismo de un modelo 3D. Vamos a proyectar imágenes o texturas en los modelos de cara a mostrar un aspecto realista.
La técnica es, como he dicho antes, proyectar una imagen. Igual que con un proyector. Pero las imágenes siempre son planas y las geometrías no lo suelen ser, a no ser que sean suelos o paredes. Aquí es donde es importante dominar lo que se llama UV Unwrap.
El cursor 3D en Blender 2.7x
Este es uno de los elementos más característicos de Blender: el cursor 3D. En esta lección aprenderás a sacarle provecho a esta útil herramienta.
La herramienta de selección
En esta lección vamos a aprender a seleccionar objetos. También veremos las diferentes formas y combinaciones que nos ofrece Blender. Como todo es cuestión de practicar mucho para que nos sintamos cómodos. Además, esta es una de las tareas que más vamos a repetir, así que la práctica está asegurada.
Manipular objetos
Los objetos 3D los podemos manipular de diferentes formas. En esta lección aprenderás a usar las herramientas básicas para manipular los objetos: mover, rotar y escalar.