Historia de Blender
¿Cuándo empezó el proyecto de Blender? En esta lección conocerás un poco sobre la genial historia de Blender y cómo funciona su fundación.
La navegación en Blender
Esta es de las primeras tareas que debemos hacer en Blender y es acostumbrarse a moverse por el espacio 3D o navegación. Es imprescindible sentirse cómodo en el interface de Blender pues es una de las acciones que más vamos a repetir trabajando con Blender.
Personalizar el Layout de Blender
Blender tiene un interface muy flexible que te va a permitir mostrar la información, visores y herramientas que más uses de la forma que más cómoda te sea. Las posibilidades son casi infinitas. Vamos a practicar con esta lección cómo modificar los diferentes layouts de Blender.
Los menús y modos de visualización
En esta lección vamos a dar un repaso a los menús de Blender y a los modos de visualización del contenido.
Mesh Data y Object Data
Esta lección es algo más compleja que las anteriores, pero muy necesaria. Aprenderás cómo se organiza el contenido dentro de Blender. Verás qué es Object Data y Mesh Data. También se hará un repaso al Outliner de Blender y cómo puedes administrar diferentes escenas dentro de un archivo .blend.
Manipular objetos
Los objetos 3D los podemos manipular de diferentes formas. En esta lección aprenderás a usar las herramientas básicas para manipular los objetos: mover, rotar y escalar.
Colorear vértices en Blender
Colorear vértices o pintar vértices es otra de las formas que tenemos de crear texturas dentro de Blender. No es un mapa de bits si no que se almacena en la posición de cada vértice. Así que en este caso no vamos a necesitar UVs. En esta lección vamos a ver cómo funciona esto.
Usar los modificadores
En esta lección vamos a hacer un repaso a algunos modificadores. Estos elementos te permitirán modificar la geometría con algunos parámetros.
La herramienta Knife
Con la herramienta Knife veremos cómo cortar la geometría. Es una herramienta muy potente para hacer los cortes donde queramos.
Unir geometría
En esta lección vas a aprender a unir diferentes objetos en una sola geometría. La mayoría de veces empezamos modelando desde objetos simples o primitivas, pero más de una vez vamos a necesitar unir estas geometrías más sencillas con otras. De esta forma podemos generar objetos más complejos.