Nuevas lecciones de la academia

Physical Sky Shader

Physical Sky Shader

Este shader está diseñado para ser usado como un shader de entorno, que hace que afecte a todos los objetos de la escena.

Image Based Lighting (IBL)

Image Based Lighting (IBL)

Esta es una técnica muy interesante y muy popular. Nos permite iluminar una escena usando imágenes HDRI (High Dynamic Range Images) o imágenes de alto rango dinámico. En esta lección veremos de qué formas se pueden usar en Arnold.

Las Mesh Light o luz con geometría

Las Mesh Light o luz con geometría

Las formas de las luces convencionales que nos ofrecen los programas de 3D, a veces, no son suficientes en según que situaciones. Cuando nos encontramos una situación como esta podemos echar mano de las Mesh Light o luces con geometría.

Las luces fotométricas en Arnold

Las luces fotométricas en Arnold

Las luces fotométricas nos permiten simular luces físicamente correctas del mundo real mediante un archivo de perfil, que tienen la extensión IES. Estos archivos los podemos obtener de algunos fabricantes de luces como Philips.

Las luces de área en Maya y Arnold

Las luces de área en Maya y Arnold

Con Arnold Render podemos usar las luces de dos formas. Están las luces de área de Maya y las que nos provee el shader Ai Area Light de Arnold.

La luz de foco en Maya

La luz de foco en Maya

La luz de foco o Spot Light es una luz que simula una luz partiendo desde un punto, como un cono de luz. Veamos qué parámetros podemos usar con Arnold.

Las luces de Maya con Arnold

Las luces de Maya con Arnold

Con Arnold podemos usar las luces estandar que tenemos en Maya. Son totalmente compatibles. Las únicas luces que no podemos usar son la Maya Ambient Light y Volume Light.

El Ray Depth en Arnold 4 para Maya

El Ray Depth en Arnold 4 para Maya

Con este ajuste también es posible controlar la calidad y tiempos de render. Desde aquí decidiremos cuáles son los limites de los rayos que son lanzados por Arnold Render.

Sampling

Sampling

Con estos ajustes vamos a controlar la calidad de la imagen final. También nos van a ayudar a reducir la cantidad de ruido en la imagen, si incrementamos los valores. Eso si, incrementar los valores de sampling, a parte de la calidad, aumenta el tiempo de render. Si conocemos bien como usar estos ajustes podremos conseguir un buen equilibrio entre calidad de imagen y tiempos de render.

Lo básico en Arnold Render

Lo básico en Arnold Render

En ésta lección vamos a aprender cómo se activa y configura Arnold Render en Maya.

Anterior Siguente
Logo de Zao3D
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Puedes revisar nuestra política de privacidad.