¿Qué son los moduladores? (Modulators en EmberGen)
Este nodo de EmberGen ya lo hemos visto en la anterior lección y nos sirve para dar automatismo a un parámetro o aleatoriedad. Por ejemplo, podemos hacer que un emisor tenga un tamaño que se haga grande y pequeño como un pulso. Y verás que tienes de muchos tipos. La verdad es que te van a dar mucho juego estos nodos.
Partículas con GPU – Colorear según velocidad
Vamos a encontrar en EmberGen muchos parámetros con el nombre Modulation o Modulate. Con este parámetro conseguiremos darle más dinamismo a tus simulaciones para controlar parámetros como el color. En esta lección veremos cómo cambiar el color de las partículas según la velocidad que estas lleven.
Cómo combinar emisores de partículas y volúmenes
En esta lección vamos a combinar los emisores de partículas y volúmenes. De esta forma veremos cómo se afectan entre ellos. Te va a gustar mucho esto.
Partículas con GPU – Parte 3
En esta tercera parte veremos cómo podemos modificar el color de las partículas, tanto para hacerlas uniformes como random. Y para eso descubriremos una nueva forma de añadir valores a los nodos de EmberGen haciendo uso del Pin Override.
Añadir suelo y techo (Archipack pro)
Esta lección es para los que quieran realizar el suelo y el techo usando el addon de Archipack.
Modelar suelos
Añadir el suelo no va a ser algo complicado. Solo tenemos que tomar decisiones según tengamos información del proyecto o no.
Partículas con GPU – Parte 2
Seguimos en esta segunda parte viendo parámetros como el de la vida, entenderemos cómo usar los deslizadores de rangos y
Partículas con GPU
En esta lección haremos una introducción a las partículas que nos ofrece EmberGen. Son partículas generadas por la GPU así que le podremos sacar bastante provecho con este programa.
Limpiar las curvas
En esta lección vamos a realizar un modelado de principio a final haciendo uso de unos planos. Para este ejercicio puedes usar tus propios planos o usar el que estoy usando para la grabación de la lección.
Velocidad de la simulación en el visor
Hoy descubrirás que una cosa es la velocidad de la simulación y otra la velocidad a la que se reproduce en tu visor. Puede confundir un poco porque depende de qué hardware estés usando veas una simulación más o menos rápida.