Las fuerzas dentro de EmberGen
Una fuerza se define como una influencia que afecta el comportamiento de los fluidos en la simulación. Las fuerzas se utilizan para modelar diversos efectos en los fluidos, como la gravedad, la turbulencia del viento, la fuerza de arrastre y otras influencias ambientales o físicas.
¿Qué son los moduladores? (Modulators en EmberGen)
Este nodo de EmberGen ya lo hemos visto en la anterior lección y nos sirve para dar automatismo a un parámetro o aleatoriedad. Por ejemplo, podemos hacer que un emisor tenga un tamaño que se haga grande y pequeño como un pulso. Y verás que tienes de muchos tipos. La verdad es que te van a dar mucho juego estos nodos.
Partículas con GPU – Colorear según velocidad
Vamos a encontrar en EmberGen muchos parámetros con el nombre Modulation o Modulate. Con este parámetro conseguiremos darle más dinamismo a tus simulaciones para controlar parámetros como el color. En esta lección veremos cómo cambiar el color de las partículas según la velocidad que estas lleven.
Cómo combinar emisores de partículas y volúmenes
En esta lección vamos a combinar los emisores de partículas y volúmenes. De esta forma veremos cómo se afectan entre ellos. Te va a gustar mucho esto.
Partículas con GPU – Parte 3
En esta tercera parte veremos cómo podemos modificar el color de las partículas, tanto para hacerlas uniformes como random. Y para eso descubriremos una nueva forma de añadir valores a los nodos de EmberGen haciendo uso del Pin Override.
Añadir suelo y techo (Archipack pro)
Esta lección es para los que quieran realizar el suelo y el techo usando el addon de Archipack.
Modelar suelos
Añadir el suelo no va a ser algo complicado. Solo tenemos que tomar decisiones según tengamos información del proyecto o no.
Partículas con GPU – Parte 2
Seguimos en esta segunda parte viendo parámetros como el de la vida, entenderemos cómo usar los deslizadores de rangos y
Partículas con GPU
En esta lección haremos una introducción a las partículas que nos ofrece EmberGen. Son partículas generadas por la GPU así que le podremos sacar bastante provecho con este programa.
Limpiar las curvas
En esta lección vamos a realizar un modelado de principio a final haciendo uso de unos planos. Para este ejercicio puedes usar tus propios planos o usar el que estoy usando para la grabación de la lección.