Domina EmberGen: Simulación Fluidos

Partículas con GPU – Parte 2

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Seguimos en esta segunda parte viendo parámetros como el de la vida, entenderemos cómo usar los deslizadores de rangos y qué tipos de Emisión podemos crear con EmberGen. Te darás cuenta de que las posibilidades son casi, podríamos decir, infinitas.

las particulas gpu parte 2 preview

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