Domina EmberGen: Simulación Fluidos

Partículas con GPU – Parte 3

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En esta tercera parte veremos cómo podemos modificar el color de las partículas, tanto para hacerlas uniformes como random. Y para eso descubriremos una nueva forma de añadir valores a los nodos de EmberGen haciendo uso del Pin Override.

Veremos también de qué forma se puede generar humo y llamas usando las partículas.

Una lección de lo más interesante.

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