Domina EmberGen: Simulación Fluidos

Partículas con GPU

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En esta lección haremos una introducción a las partículas que nos ofrece EmberGen. Son partículas generadas por la GPU así que le podremos sacar bastante provecho con este programa.

Empezaremos como el resto de lecciones creando un emisor, pero esta vez haremos uso del Emitter Particles. Y a partir de aquí entraremos en los parámetros de las partículas.

Los efectos que se pueden realizar son realmente asombrosos y, como he dicho al principio, con la potencia de la GPU gracias a EmberGen.

Pero lo primero que sorprende es que cuando creamos las partículas estas, a pesar de no tener ni humo ni fuego, suben hacia arriba e incluso puedes percibir que adquiere una forma de llama. Veremos los parámetros que tenemos que tocar para tener esto controlado.

¿Qué es un sistema de partículas?

Voy a tratar de explicar lo que es un sistema de partículas. Es un concepto bien conocido, pero vamos a especificar.

Son un grupo de puntos en el espacio, guiados por una colección de atributos que definen su comportamiento y apariencia.

Una partícula es un punto individual en el espacio, guiado por una colección de atributos que definen su comportamiento y apariencia.

Atributos de las partículas en EmberGen

Emission, Freeze, Liftetime, Initial Forces, Active Forces, Collisions, Shape, Rendering e Injection.

En la lección iremos viendo cada uno de estos atributos.

¿En qué casos usaremos las partículas?

Pues nos vendrán muy bien cuando queramos renderizar millones de puntos en el espacio, como por ejemplo: chispas, cenizas, efectos mágicos.

Y también cuando queramos influir una simulación volumétrica de una forma más realista.

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