En las siguientes lecciones de este módulo vamos a preparar nuestra escena para poder renderizar. Como en todo proyecto de 3D, el render es la parte más importante. Por eso es imprescindible entender el proceso y saber cómo organizar nuestras capas, colecciones y passes de render. También aprenderemos a crear unas máscaras que, más adelante, nos servirán para hacer correcciones de zonas concretas.
Antes de empezar a tocar ajustes en Cycles vamos a organizar la escena de forma que podamos trabajar más cómodos y más rápido. En esta fase del proyecto vamos a hacer muchos renders de prueba por lo que nos interesa que la interacción sea lo más fluida posible.
Para eso vamos a crear una escena nueva donde tendremos una versión más reducida de polígonos de los elementos a renderizar.
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