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Creación de shaders realistas en Cycles

Preparar la textura para la etiqueta

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Los productos que estamos usando para este proyecto tienen etiquetas. En esta lección vamos a ajustar estas texturas para que podamos mostrar las etiquetas correspondientes.

Además la botella dispone de un relieve que también mostraremos, pero para eso tendremos que aumentar la resolución de la geometría pues usaremos el nodo Displacement.

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