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Creación de shaders realistas en Cycles

Creando el material del tapón

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Siguiendo con el mismo shader, Principled BSDF de Cycles, vamos a crear un nuevo material para el tapón de color negro. Jugaremos con las reflexiones ya que un material negro siempre es complicado de ver en pantalla. Así que gracias a la iluminación conseguiremos unos reflejos muy bonitos en los lados.

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