0 de 23 lecciones completas (0%)
Salir del curso
Creación de shaders realistas en Cycles

Creación del material de la botella

No tienes acceso a esta lección
Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

En esta lección vamos a crear un material de cristal que no es transparente. Usando imágenes de referencia del objeto real iremos ajustando los parámetros de reflexión y rugosidad para conseguir este material.

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 705 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.