En esta lección vamos a sacar una capa de render llamada Ambient Occlusion. Este tipo de shader nos permite mostrar en qué zonas de la escena hay contactos entre objetos y qué objetos quedan ocluidos por la iluminación. Dentro de Photoshop o Affinity Photo podremos usar esta capa para darle más contraste o exageración a algunas zonas.
Vamos a ver 3 formas diferentes de usar el Ambient Occlusion en Blender:
- A toda la escena, incrustado dentro de la imagen.
- Como un pase de render.
- Con un AOV shader
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En este vídeo de mi canal de YouTube puedes ver cómo se usa el AOV Shader.