Creación del Ambient Occlusion

Previsualización

En esta lección vamos a sacar una capa de render llamada Ambient Occlusion. Este tipo de shader nos permite mostrar en qué zonas de la escena hay contactos entre objetos y qué objetos quedan ocluidos por la iluminación. Dentro de Photoshop o Affinity Photo podremos usar esta capa para darle más contraste o exageración a algunas zonas.

Vamos a ver 3 formas diferentes de usar el Ambient Occlusion en Blender:

  • A toda la escena, incrustado dentro de la imagen.
  • Como un pase de render.
  • Con un AOV shader

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En este vídeo de mi canal de YouTube puedes ver cómo se usa el AOV Shader.

Etiquetas de lecciones: 3D, AOV, Blender, Cycles
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