Renderizar las luces en pases diferentes con Cycles
A veces necesitamos, después de renderizar, hacer algún ajuste en la imagen final pero solamente las que dependen de unas determinadas zonas
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Este es un avance de un tutorial que muchos me habéis preguntado si sería posible hacer. Después de muchas pruebas … Leer más
Con Custom AOV (Arbitrary Output Variables) se pueden crear passes de render muy personalizados según nuestras necesidades como artista. Nos … Leer más
Durante esta cuarentena he publicado menos contenido, tanto en el blog como en el canal de YouTube, pero no he … Leer más
En la versión Blender 2.83 alpha ya se puede probar el nuevo objeto Volume que nos permitirá importar simulaciones en … Leer más
En las dos últimas publicaciones he estado tocando Mantaflow y hemos visto como realizar unas simulaciones de forma sencilla y rápida.
En esta ocasión vamos a ver cómo se aplica el shader Principled Volume en Blender
El mes pasado os mostré en el vídeo «Jugando con Mantaflow» cómo es flujo de trabajo o receta para la … Leer más
Llevo una semana probando y jugando con Mantaflow de la versión Blender 2.82 alpha, tal y como comenté en mi … Leer más
Esta semana abrí la versión 2.82 para chafardear y me encontré que en la parte de fluidos estaba Mantaflow. Y … Leer más
Muchas preguntas me han llegado preguntando por Cryptomatte para Blender 2.8. Como sabéis esta versión está en desarrollo así que … Leer más
Este es un video tutorial de lo más interesante. Si estás pensando en lanzarte a la piscina con Blender 2.8 … Leer más
Esta lección, que pertenece al curso de Aprende 3D con Blender, te enseñará a personalizar la interface de Blender. Blender … Leer más