Con Custom AOV (Arbitrary Output Variables) se pueden crear passes de render muy personalizados según nuestras necesidades como artista. Nos vendrá muy bien, por ejemplo, para separar un objeto en un pass con una determinada información: Ambient Occlusion, Normal Map, Tangents, Color (que viene bien para sacar máscaras por objeto), etc.

Como es un render pass este se renderizará si lo tenemos activado en los ajustes de capas.
Una vez renderizado lo ideal es guardarlo en un archivo OpenEXR MultiLayer para poder hacer las operaciones que deseemos.

En este tutorial vamos a ver cómo se usan y lo probaremos con un proyecto.
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