Light Groups y Shadow Caustics en Blender 3.2

Un tutorial para Blender 3.2 alpha porque incluye dos novedades muy interesantes en Cycles. Se incluye Light Groups por un lado y Shadow Caustics por el otro. Me estoy centrando en estas dos características porque el render es en lo que estoy especializado, pero hay muchísimas más novedades.

RenderMan XPU y con Blender

Este mes de septiembre, Pixar permite usar creo que por tiempo limitado, la opción de XPU con la versión RenderMan 24.1 Non-Commercial. Es una pena que sea por tiempo limitado, pero al menos durante estos 30 días vamos a echarle un ojo. Y además podemos usarlo con Blender. ¿Qué es XPU? RenderMan XPU es sencillamente […]

Cómo preparar tu personaje para empezar a esculpir

En este tutorial os quiero explicar un método para que puedas organizarte a la hora de preparar tu personaje para empezar a esculpir. De hecho podrías empezar directamente con la esfera que ya tienes al entrar en el modo Sculpt de Blender, pero es importante que primero organicemos toda la geometría que vamos a usar […]

El panel de propiedades de Blender

¿Qué nos ofrece el panel de propiedades de Blender? Este es uno de los paneles, situado a la derecha en el interface, con el que vais a interactuar muchas veces. Es importante tener clara la organización que tiene para ir a los parámetros que queremos consultar o modificar. En el siguiente vídeo te explico todo […]

Seleccionar objetos en Blender

Como cada semana un nuevo vídeo de la serie Los fundamentos de Blender 2.8x en el que te voy a hablar de cómo se pueden seleccionar los objetos dentro de Blender. En las versiones anteriores a Blender 2.8 se seleccionaban los objetos con el botón derecho, algo no muy usual en los estándares, pero a partir de […]

¿Cómo personalizar la interface de Blender?

Un nuevo vídeo de la serie Los fundamentos de Blender 2.8x en el que te voy a hablar de cómo podemos modificar y personalizar la interface de Blender para adaptarla a nuestras preferencias y gustos. Verás que es un programa que te permite el máximo de personalización y flexibilidad. También te recuerdo y te invito […]

Los elementos del interface de Blender 2.80

Un nuevo vídeo de la serie Los fundamentos de Blender 2.8x en el que te voy a hablar de los elementos del interface de Blender. Así, poco a poco, vamos a ir familiarizándonos con Blender. En esta lección vamos a conocer cómo está organizado el interface de Blender 2.80 y de qué partes se compone. […]