El Principled Volume en Blender

En las dos últimas publicaciones he estado tocando Mantaflow y hemos visto como realizar unas simulaciones de forma sencilla y rápida.

En esta ocasión vamos a ver cómo se aplica el shader Principled Volume en Blender

Mantaflow, un poco de humo y fuego

El mes pasado os mostré en el vídeo «Jugando con Mantaflow» cómo es flujo de trabajo o receta para la creación de líquidos. En esta ocasión os explicaré cómo realizar humo y fuego. Es un proceso muy sencillo ya que en este vídeo no voy a entrar profundamente en detalles. En el próximo vídeo os […]

Jugando con Mantaflow en Blender 2.82 alpha

Llevo una semana probando y jugando con Mantaflow de la versión Blender 2.82 alpha, tal y como comenté en mi entrada anterior, y estoy encantadísimo. La implementación es buenísima y teniendo en cuenta que es una versión alpha, la cosa tiene una pinta de miedo. En este vídeo os explico la «receta» para empezar a […]

Mantaflow con Blender 2.82 Alpha

Esta semana abrí la versión 2.82 para chafardear y me encontré que en la parte de fluidos estaba Mantaflow. Y es una versión muy estable. No había leído en ninguna parte de la web de Blender que en esta versión Blender 2.82 Alpha hayan incluido la primera implementación de Mantaflow. También es posible que no […]

¡Vamos a probar Cryptomatte en Blender 2.8!

Muchas preguntas me han llegado preguntando por Cryptomatte para Blender 2.8. Como sabéis esta versión está en desarrollo así que poco a poco vamos viendo incorporaciones de nuevas utilidades dentro de Blender. Esta semana ya está en funcionamiento el nodo de Cryptomatte totalmente funcional. Es un nodo para Cycles. En el siguiente vídeo os muestro […]

Diseño de interior con Blender 2.8

Este es un video tutorial de lo más interesante. Si estás pensando en lanzarte a la piscina con Blender 2.8 este vídeo es una buena idea. Con el verás cómo realizar una escena desde cero hasta el final. El motor de render usado es Eevee, que es una auténtica maravilla. Como dice el autor del […]

Personalizar el Layout de Blender

Esta lección, que pertenece al curso de Aprende 3D con Blender, te enseñará a personalizar la interface de Blender. Blender es un software totalmente flexible y lo puedes personalizar hasta el punto que lo tengas a tu total gusto. No verás un Blender igual a otro. Claro, como siempre, esto tiene sus ventajas y sus […]

Micropolygon displacement en Blender. ¿Cómo funciona?

Una de las características que más me han impresionado en Cycles, en su nueva versión, es el micropolygon displacement. El cálculo de displacement te permite desplazar realmente los vértices de la superficie geométrica. Es decir, que de verdad hay una deformación, a diferencia del bump. Con el bump, como sabemos lo único que hace es crear un efecto […]

Node Wrangler

En el maravilloso mundo de Blender encontramos otro no menos maravilloso que es el de los add-ons. Está claro que Blender lo puedes usar tal cual, con la instalación por defecto, pero es que en el universo de los add-ons vas a encontrar una gran cantidad de herramientas y complementos que te van a hacer […]