A renderizar
En esta lección vamos a hacer uno de los ajustes finales. Con estos ajustes vamos a controlar la calidad de la imagen final. Entender estos conceptos es crucial para que podamos conseguir el equilibrio entre calidad y tiempos de render.
Creación de AOVs para la composición final
Los AOV (Arbitrary Output Variable) son los diferentes componentes de la imagen separados. Tener los diferentes componentes separados nos va a permitir poder hacer diferentes ajustes de una forma muy rápida dentro de un programa de composición, como puede ser Photoshop o Nuke. De esta forma no hará falta volver a renderizar para tocar, por ejemplo, algunas reflexiones o sombras.
Creación del Ambient Occlusion
En esta lección vamos a sacar una capa de render llamada Ambient Occlusion. Este tipo de shader nos permite mostrar en qué zonas de la escena hay contactos entre objetos y qué objetos quedan ocluidos por la iluminación. Dentro de Photoshop podremos usar esta capa para darle más contraste o exageración a algunas zonas.
Creación de máscaras con Cryptomatte
En esta lección vamos a crear algunas máscaras que nos irán muy bien a la hora de componer la imagen final en Photoshop.
Ajustes del render
En esta lección vamos a hacer algunos ajustes para obtener algunas capas que vamos a necesitar al final para el render definitivo. Veremos cómo sacar algunas máscaras, el ambient occlusion y algunos ObjectID.
La etiqueta
Los productos que estamos usando para este proyecto tienen etiquetas. En esta lección vamos a ajustar estas texturas para que podamos mostrar las etiquetas correspondientes.
Material para el fondo
El fondo es el típico fondo infinito usado en los estudios de fotografía que consiste en una lámina, ya sea de cartulina, tela o cualquier otro material que podamos doblar. Suele ser mate para que las reflexiones no distraigan mucho y poder destacar los productos. Al fin y al cabo el protagonista va a ser nuestro producto.
Creación del plástico negro
Siguiendo con el mismo shader, Standard Surface, vamos a crear un nuevo material para el plástico de color negro. Jugaremos con las reflexiones ya que un material negro siempre es complicado de ver en pantalla. Así que gracias a la iluminación conseguiremos unos reflejos muy bonitos en los lados.
Crear el material de plástico transparente
En esta lección vamos a crear un material transparente que no es un cristal, es un plástico. Usando imágenes de referencia del objeto real iremos ajustando los parámetros de IOR, transparencia y reflexión para conseguir este material.
Crear las luces en Maya
En esta lección vamos a crear las primeras luces y empezar a tocar los ajustes para empezar a tener las primeras sensaciones. Para eso vamos a crear algunas luces de área y las vamos a posicionar, las vamos a renombrar y haremos diferentes pruebas.